Informacje prawne

Polityka prywatności

Ostatnia aktualizacja: 12 października 2026 · English version
To tłumaczenie. W razie rozbieżności rozstrzyga wersja angielska.

1. Kto jest odpowiedzialny

Pulse, czyli rozszerzenie przeglądarki Pulse (CS2 Stats for Steam), ta strona internetowa i stojące za nimi usługi, jest prowadzony przez indywidualnego twórcę znanego jako ahake, który decyduje o tym, jak wykorzystywane są opisane tu dane, i jest administratorem tych danych w rozumieniu RODO.

Kontakt we wszystkich sprawach dotyczących prywatności, w tym w sprawie każdego żądania z sekcji 14: [email protected]. Możesz też zapytać na Discordzie Pulse, ale nigdy nie musisz: e-mail wystarcza we wszystkich sprawach. Kod źródłowy jest publicznie dostępny w celu zapewnienia przejrzystości pod adresem cspulse.pl/source (model source-available; zob. plik LICENSE).

2. Co robi rozszerzenie

Gdy odwiedzasz stronę profilu w Steam Community (steamcommunity.com/id/<name> lub steamcommunity.com/profiles/<id>), rozszerzenie odczytuje ze strony SteamID64 i pobiera publicznie dostępne statystyki tego profilu:

Aby uzyskać te liczby, rozszerzenie wysyła SteamID64 oglądanego profilu do naszych Workerów (sekcja 5). Przekazują go one do powyższych źródeł i zwracają statystyki, które rozszerzenie wyświetla w panelu na stronie Steam, którą już oglądasz. Nie zapisujemy, które profile oglądasz.

Werdykt „trust check” (ocena wiarygodności) jest obliczany w Twojej przeglądarce na podstawie liczb wymienionych już powyżej. To heurystyka zbudowana z publicznych statystyk, a nie wykrywanie cheatów i nie dowód czegokolwiek. Żaden profil nie jest nigdy nigdzie wysyłany do oceny, a żaden werdykt nie jest zapisywany ani udostępniany.

3. Co do nas trafia, gdy korzystasz z rozszerzenia

Korzystanie z rozszerzenia nie tworzy konta i nigdy nie podajesz nam swojego imienia i nazwiska, adresu e-mail ani niczego innego o sobie. Co mimo to technicznie do nas trafia:

Rozszerzenie:

Zakup odznaki supportera (sekcja 6) i włączenie śledzenia meczów (sekcja 7) to dwie opcjonalne rzeczy, które faktycznie wiążą się z danymi o Tobie, i żadna z nich nie dzieje się, gdy po prostu przeglądasz profile.

4. Dane zapisywane lokalnie przez rozszerzenie

Rozszerzenie korzysta ze standardowego uprawnienia storage, aby zapisywać w Twojej przeglądarce opcjonalne ustawienia:

Te wartości są zapisywane przez chrome.storage.sync, co oznacza, że znajdują się w Twoim profilu przeglądarki i mogą synchronizować się z Twoimi innymi przeglądarkami, w których zalogowane jest Twoje konto: przez konto Google w Chrome lub konto Mozilla w Firefoksie. Oba konta prowadzą ich dostawcy, a nie my, i nigdy nie widzimy tych ustawień.

Rozszerzenie przechowuje też krótkotrwałą pamięć podręczną (cache) w chrome.storage.local, aby ponowne odwiedzenie profilu nie wysyłało znowu zapytań do tych samych usług. Pełna lista wraz z czasem przechowywania każdego wpisu:

Nie są przechowywane żadne klucze API. Poza zapisanymi w pamięci podręcznej statystykami otwieranych przez Ciebie profili jedyne dane o Tobie, które rozszerzenie trzyma w Twojej przeglądarce, to Twój własny SteamID64 oraz, jeśli masz włączone śledzenie meczów, jego token, ostatni token meczu i stan śledzenia, wszystkie wymienione powyżej. Opuszczają one przeglądarkę tylko wtedy, gdy samodzielnie rozpoczniesz zakup odznaki (sekcja 6) lub korzystasz ze śledzenia meczów (sekcja 7). Usunięcie rozszerzenia kasuje to wszystko.

5. Hosty, z którymi łączy się rozszerzenie

Gdy oglądasz profil Steam, rozszerzenie wysyła zapytania HTTPS do następujących hostów:

Te usługi otrzymują wyłącznie SteamID64 profilu, który właśnie oglądasz, jego identyfikator gracza Faceit przy sprawdzaniu najwyższego ELO oraz identyfikator meczu, którego tabelę wyników zdecydujesz się otworzyć. Jedynym innym wyjątkiem jest szacunkowa wartość ekwipunku: aby wycenić przedmioty, Twoja przeglądarka wysyła do naszego Workera nazwy przedmiotów z ekwipunku CS2 tego profilu w takiej postaci, w jakiej Steam pokazuje go Tobie (pobranego ze Steam przez Twoją własną przeglądarkę) wraz z SteamID64. Żadna z tych usług nie otrzymuje żadnych informacji o Tobie osobiście. Do Leetify, FACEIT i scope.gg zwraca się nasz Worker, a nie Twoja przeglądarka, więc nie widzą one Twojego adresu IP. Każda usługa ma własną politykę prywatności, na którą nie mamy wpływu: leetify.com, faceit.com, Steam.

Limity zapytań. Każdy Worker liczy zapytania osobno dla każdego adresu IP w krótkim oknie czasowym, od jednej minuty do jednej godziny, aby powstrzymywać nadużycia; proxy Faceit pozwala na przykład na 30 zapytań na minutę. Te liczniki nie są logami i wygasają wraz ze swoim oknem. Proxy Faceit przechowuje też krótkotrwałą pamięć podręczną odpowiedzi zapisanych pod SteamID64, aby zmniejszyć obciążenie API Faceit: 30 minut dla profilu, który znalazło, i do 6 godzin dla odpowiedzi „ten SteamID nie ma konta Faceit”. Żaden Worker nie zapisuje logów łączących adresy IP ze SteamID, o które pytano. Jedynym miejscem, w którym zapisywany jest adres IP, jest alert bezpieczeństwa usługi historii meczów (sekcja 3).

6. Jeśli kupisz odznakę supportera

Wszystko powyżej dotyczy rozszerzenia, które jest darmowe i niczego od Ciebie nie wymaga. Jedynym miejscem, w którym w grę wchodzą prawdziwe dane osobowe, jest opcjonalna odznaka supportera. Zakup możesz rozpocząć tutaj, na stronie internetowej, albo na stronie opcji samego rozszerzenia. W obu przypadkach wpisany przez Ciebie link do profilu lub nick oraz wybrany poziom (tier) są wysyłane na nasz serwer, aby odznaka trafiła na właściwe konto. Jeśli nie masz za sobą takiego zakupu, ta sekcja Cię nie dotyczy.

Samą płatność obsługuje Stripe na zasadach swojej polityki prywatności. Pełne numery kart nigdy do nas nie trafiają. Podanie adresu e-mail i danych karty jest wymagane do zakupu odznaki, ponieważ bez nich Stripe nie może przyjąć płatności. To, co widzimy w naszym panelu Stripe, to zwykły zapis sprzedaży:

Sami przechowujemy znacznie mniej. W naszym własnym magazynie danych jest jedna rzecz: lista przypisująca SteamID64 do poziomu, aby rozszerzenie wiedziało, który nick dostaje serce. Na tej liście nie ma adresów e-mail, imion i nazwisk ani danych płatniczych, i jest to ta sama lista, którą pobiera każda kopia rozszerzenia. Jeśli Twoje konto Discord jest połączone, przechowujemy też powiązanie Twojego identyfikatora użytkownika Discord z Twoim SteamID64, aby role supporterów pozostawały zsynchronizowane.

Supporterom dziękujemy też na tej stronie internetowej. Sekcja „Wear the heart” na stronie głównej pokazuje awatar Steam każdego supportera, jego nick na Steam, link do jego profilu Steam, jego poziom i cenę tego poziomu, pobrane z publicznego profilu Steam wskazanego przy zakupie. Jeśli wolisz się tam nie pojawiać, napisz na [email protected], a usuniemy Cię ze strony internetowej; serce obok Twojego nicka w rozszerzeniu zostaje.

Odznaka recenzenta (reviewer) działa na tej samej zasadzie, tylko bez żadnej płatności. Jest darmowa i dostępna dla każdego. Jeśli zgłosisz się po nią na Discordzie, bot otworzy kanał tylko dla Ciebie, wyślesz zrzut ekranu swojej recenzji w sklepie, a człowiek to sprawdzi. Zatwierdzenie dodaje Twój SteamID64 do tej samej publicznej listy, którą rozszerzenie już pobiera, w osobnej tablicy. Kanał zgłoszenia jest usuwany po podjęciu decyzji. Wysłany przez Ciebie zrzut ekranu zostaje na kanale moderacji, gdzie widzi go tylko właściciel serwera, i w każdej chwili możesz poprosić o jego usunięcie. Nie jest przechowywana treść recenzji, konto w sklepie ani adres e-mail, bo nic z tego nie jest potrzebne: odznaka jest przypisywana do SteamID64 i do niczego więcej.

Nic z tego nie jest sprzedawane, udostępniane reklamodawcom ani wykorzystywane do kontaktu z Tobą w innej sprawie niż Twoje własne zamówienie. Jak długo przechowujemy każdą z tych części, opisuje sekcja 13.

7. Jeśli włączysz śledzenie meczów

W jednym zdaniu: śledzenie meczów zapisuje Twoje mecze, w tym statystyki z gry pozostałych dziewięciu graczy w każdym z nich, a każdy, kto korzysta z rozszerzenia, może zobaczyć statystyki z naszej bazy na profilu Steam danego gracza. Szczegóły poniżej.

Śledzenie meczów jest opcjonalne i pozostaje wyłączone, dopóki go nie włączysz. Można je uruchomić wyłącznie z Twojego własnego profilu Steam, przyciskiem „Track matches” (śledź mecze) obok przycisku Edit Profile (w polskiej wersji Steam: „Edytuj profil”), po oknie, które je objaśnia i prosi Cię o zgodę. Jeśli nigdy go nie klikniesz, fragmenty tej sekcji o Twoim własnym koncie nie mają do Ciebie zastosowania.

Co odczytuje rozszerzenie. Za Twoim pozwoleniem otwiera stronę pomocy samego Steam z kodami uwierzytelniającymi gry CS2 (help.steampowered.com) i odczytuje dwie rzeczy z sekcji „Access to Your Match History” (dostęp do historii meczów): Twój kod uwierzytelniający historii meczów i Twój ostatni token meczu. Zamiast tego możesz też wpisać oba samodzielnie. Nic innego z tej strony nie jest odczytywane ani wysyłane. Zaraz po połączeniu rozszerzenie odczytuje też listę Twoich ostatnich meczów Premier i Competitive (Rywalizacja) z Twojej strony Steam „Personal Game Data” (osobiste dane z gier) na steamcommunity.com, do której ma już dostęp, i wysyła nam linki do powtórek meczów z ostatnich 30 dni, aby te mecze również zostały przeanalizowane. Jeśli śledzenie zostanie wstrzymane, ponieważ Twój ostatni znany mecz jest starszy niż miesiąc, rozszerzenie ponownie odczytuje ze strony pomocy Steam wyłącznie Twój ostatni token meczu (gdy otwierasz własny profil Steam oraz co kilka godzin w tle) i wysyła go nam, aby śledzenie wznowiło się po Twoim następnym meczu.

Co przechowujemy o Tobie. Twój SteamID64, kod uwierzytelniający (zaszyfrowany algorytmem AES-256-GCM, przy czym klucz jest przechowywany oddzielnie od bazy danych), Twój ostatni znany token meczu, datę połączenia oraz odcisk (fingerprint) losowego tokenu, który ma wyłącznie Twoja przeglądarka. Sam kod nigdy nie jest przechowywany w Twojej przeglądarce.

Co z tym robimy. Nasz serwer pyta Steam, czy pojawił się Twój nowy mecz Premier lub Competitive, tym częściej, im świeższy jest Twój ostatni mecz: co 5 minut, gdy Twój publiczny status Steam pokazuje, że jesteś w CS2, oraz przez dwie godziny po meczu; mniej więcej co 15 minut, jeśli Twój ostatni mecz był w ciągu ostatniej doby; a po dłuższej przerwie co 30 minut do 6 godzin; natychmiast, gdy otworzysz własny profil Steam. Aby sprawdzić, czy jesteś w CS2, co 5 minut odczytuje grę widoczną w publicznym podsumowaniu Twojego profilu Steam; ta informacja jest trzymana wyłącznie w pamięci operacyjnej i nigdy nie jest zapisywana. Dla każdego nowego meczu prosi Steam Game Coordinator, za pośrednictwem naszego własnego bota, o link do powtórki i tabelę wyników, pobiera powtórkę przez nasz Cloudflare Worker, analizuje ją i usuwa powtórkę zaraz po analizie, w każdym przypadku w ciągu 48 godzin. Aby pokazać, kto szukał meczu razem, odczytuje też publiczne listy znajomych Steam dziesięciu graczy: członkowie tej samej drużyny, którzy są znajomymi na Steam, są pokazywani jako party (wspólna grupa). W tym celu listy te są trzymane w pamięci operacyjnej najwyżej przez dobę i nigdy nie są zapisywane; przy meczu zostaje tylko oznaczenie party. Raz dziennie sprawdza też publiczny status banów Steam (bany VAC i bany w grze, czyli game bans) graczy z meczów z ostatnich 90 dni, aby mecz mógł zostać oznaczony, gdy ktoś z niego dostał później bana; przechowujemy tylko liczbę banów i szacunkową datę ostatniego z nich. Kod służy wyłącznie do odczytu: pozwala nam widzieć Twoją historię meczów i nic więcej. Nie daje dostępu do Twojego konta, hasła, ekwipunku ani wymian.

Co zachowujemy z każdego meczu. Mapę, datę i wynik oraz statystyki każdego z dziesięciu graczy: nick, którego dany gracz używał w tym meczu, zabójstwa, zgony, asysty, obrażenia, MVP, rundy z wielokrotnymi zabójstwami, ocenę Premier przed meczem i po nim oraz wskaźniki celowania, takie jak celność trafień w głowę (headshot accuracy), czas do zadania obrażeń (time to damage), preaim, celność sprayu i counter-strafingu. Pozostałych dziewięciu graczy uwzględniamy, ponieważ mecz ma sens tylko jako całość; to statystyki z gry powiązane ze SteamID64, tego samego rodzaju, jakie publikują publiczne serwisy ze statystykami CS2.

Kto to widzi. Ostatnie mecze każdego gracza z naszej bazy pojawiają się na pasku Form (forma) w panelu na profilu Steam tego gracza, a kliknięcie meczu otwiera jego tabelę wyników, tak samo jak w przypadku meczów z Leetify i FACEIT. Gracz bez danych w Leetify albo z 30 lub więcej meczami w naszej bazie dostaje sekcję Pulse ze średnimi ze swoich ostatnich meczów. Gracze zbanowani po meczu są oznaczani przy tym meczu, a jeśli masz włączone śledzenie meczów, Twój własny profil informuje Cię, gdy ktoś z Twoich ostatnich meczów dostał bana. Gdy zostanie przeanalizowany mecz rozegrany przez Ciebie po połączeniu, obok Twojego nicka pojawia się dla innych użytkowników Pulse odznaka „Pulse Tracking”; znika ona, gdy się rozłączysz lub unieważnisz kod. Jeśli to konto Steam jest też połączone na serwerze Discord Pulse, nasz bot nadaje Ci tam rolę Pulse Tracking i może wysyłać Ci prywatne podsumowanie każdego śledzonego meczu, łącznie z tabelą wyników; jeden przycisk pod dowolną z tych wiadomości je wyłącza.

Jeśli należysz do pozostałych graczy. Na stronie cspulse.pl/data-request możesz zobaczyć, co mamy o Twoim koncie, usunąć to i sprawić, że przestaniemy to przechowywać: logujesz się przez Steam, co potwierdza, że konto należy do Ciebie, i przekazuje nam tylko Twój SteamID64, nigdy hasło. Możesz też napisać na [email protected]. Po usunięciu zachowujemy jedynie Twój SteamID64 na liście wykluczeń, aby Twoje statystyki były pomijane także we wszystkich przyszłych meczach. Późniejsze włączenie śledzenia meczów dla tego konta to Twój własny wybór i znosi wykluczenie.

Gdzie są przechowywane. Na naszym serwerze w Unii Europejskiej (OVH, Polska), dostępnym przez Cloudflare. Nie są sprzedawane, udostępniane reklamodawcom ani wykorzystywane do kontaktu z Tobą.

Jak długo. Historia meczów jest przechowywana tak długo, jak działa Pulse, aby statystyki mogły obejmować całą historię, chyba że się rozłączysz, usuniesz ją w sposób opisany powyżej lub poprosisz nas o jej usunięcie. Każdej nocy zaszyfrowana kopia bazy danych trafia do magazynu Cloudflare R2 w UE na wypadek awarii naszego serwera; kopie dzienne są usuwane po 30 dniach, a miesięczne po roku, więc wszystko, co usunięto, znika też z kopii najpóźniej w ciągu roku.

Jak to zatrzymać. Kliknij „Disconnect and delete data” (rozłącz i usuń dane) w opcjach rozszerzenia. To usuwa zapisany kod, Twoje oczekujące mecze i Twoje własne wiersze statystyk; same mecze zostają ze statystykami pozostałych graczy, bez Twoich. W każdej chwili możesz też unieważnić kod na stronie pomocy Steam: sami to zauważymy i przestaniemy, ale pamiętaj, że unieważnienie rozłącza każdy serwis, który używa tego samego kodu, w tym Leetify. Bez żadnego z tych kroków dane pozostają, dopóki połączenie jest aktywne.

8. Uprawnienia, o które prosimy

Podczas instalacji rozszerzenia przeglądarka pokazuje Ci listę uprawnień. Oto do czego faktycznie służy każde z nich:

storage i alarms to jedyne uprawnienia poza powyższymi hostami. W rozszerzeniu nie ma nigdzie pól na klucze API i nie prosi ono o dostęp do Twoich kart, historii przeglądania, pobranych plików, kamery ani mikrofonu, schowka ani niczego innego.

9. Pliki cookie i zapytania wysyłane z Twoją sesją Steam

Rozszerzenie samo nie ustawia ani nie odczytuje plików cookie. Kilka zapytań do Steam Twoja przeglądarka wysyła z dołączoną Twoją istniejącą sesją Steam, dokładnie tak, jak przy samodzielnym otwieraniu tych stron:

Żadne inne zapytanie nie przenosi plików cookie. Strona internetowa cspulse.pl nie używa plików cookie, analityki ani zewnętrznych skryptów śledzących.

10. Wiek

Counter-Strike 2 ma klasyfikację ESRB Mature 17+ i klasyfikację PEGI 18. Pulse jest przeznaczony dla osób w wieku pozwalającym korzystać ze Steam i CS2, co własne warunki Valve ograniczają do osób w wieku od 13 lat, i nie zbieramy świadomie danych nikogo młodszego. Śledzenie meczów opiera się na Twojej zgodzie, a zgodnie z RODO zgoda wyrażona przez osobę poniżej 16 lat (w niektórych krajach UE ten wiek jest niższy, ale nigdy poniżej 13 lat; w Polsce wynosi 16 lat) jest ważna tylko za aprobatą rodzica: jeśli nie masz jeszcze tylu lat, zapytaj rodzica, zanim je włączysz.

CelDanePodstawa prawna (RODO)
Wyświetlanie statystyk na oglądanym profiluSteamID64 tego profiluPrawnie uzasadniony interes polegający na dostarczaniu rozszerzenia, art. 6 ust. 1 lit. f RODO
Limity zapytań i alerty bezpieczeństwaAdres IP, kraj, sieć, nazwa przeglądarkiPrawnie uzasadniony interes polegający na ochronie usługi, art. 6 ust. 1 lit. f RODO
Sprzedaż i przyznanie odznaki supporteraZapis sprzedaży, SteamID64, wpis na liście odznakUmowa, art. 6 ust. 1 lit. b RODO
Przechowywanie zapisów sprzedażyZapis sprzedaży w StripeObowiązek prawny (rachunkowość), art. 6 ust. 1 lit. c RODO
Podziękowania dla supporterów na stronie internetowejAwatar Steam, nick, link do profilu, poziomPrawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f RODO; możesz poprosić o ukrycie
Połączenie z Discordem, role i odznaka recenzentaIdentyfikator użytkownika Discord, SteamID64, zrzut ekranu recenzjiTwoje żądanie, art. 6 ust. 1 lit. b RODO
Śledzenie meczów Twojego własnego kontaSekcja 7Zgoda, art. 6 ust. 1 lit. a RODO, którą możesz w każdej chwili cofnąć
Statystyki pozostałych graczy w śledzonych meczachSekcja 7Prawnie uzasadniony interes polegający na udostępnianiu statystyk meczów, art. 6 ust. 1 lit. f RODO, wobec którego możesz wnieść sprzeciw
Podsumowania meczów wysyłane Ci na DiscordzieTwoje śledzone mecze, z tabelą wynikówTwoja zgoda na śledzenie meczów i Twoje żądanie połączenia z Discordem, art. 6 ust. 1 lit. a i b RODO
Lista wykluczeń po usunięciu danychTylko SteamID64Obowiązek prawny uwzględnienia Twojego sprzeciwu, art. 6 ust. 1 lit. c RODO
Logi usługi i zaszyfrowane kopie zapasoweSteamID64 w logach, baza danych w kopiach zapasowychPrawnie uzasadniony interes polegający na prowadzeniu usługi i jej przywróceniu po awarii, art. 6 ust. 1 lit. f RODO

12. Kto przetwarza dla nas dane i przekazywanie danych

Cloudflare, Stripe i Discord to firmy amerykańskie, więc część danych może być przetwarzana poza Europejskim Obszarem Gospodarczym (EOG). Takie przekazywanie danych opiera się na Ramach ochrony danych UE-USA (EU-U.S. Data Privacy Framework) lub na standardowych klauzulach umownych Komisji Europejskiej, zgodnie z warunkami każdego z dostawców. Nie sprzedajemy danych i nie udostępniamy ich reklamodawcom.

13. Jak długo przechowujemy dane

DaneJak długo
Pamięć podręczna i ustawienia w Twojej przeglądarceJak podano w sekcji 4 albo do usunięcia rozszerzenia
Liczniki limitów zapytańOd jednej minuty do jednej godziny, potem wygasają
Alerty bezpieczeństwa z adresem IPSą rzadkie i nie są usuwane automatycznie; możesz poprosić nas o usunięcie konkretnego alertu
Logi usługi historii meczów (SteamID64, gdy konto się łączy, importuje mecze lub rozłącza; bez adresów IP)14 dni
Twoje własne dane śledzenia meczówPrzez cały czas trwania połączenia; usuwane po rozłączeniu
Statystyki innych graczy w śledzonych meczachTak długo, jak działa Pulse, chyba że zostaną usunięte przez cspulse.pl/data-request lub na żądanie
Lista wykluczeń (tylko SteamID64)Tak długo, jak działa Pulse, albo do czasu, gdy dla tego konta zostanie włączone śledzenie meczów
Zaszyfrowane kopie bazy danychKopie dzienne 30 dni, kopie miesięczne jeden rok
Zapisy sprzedaży w StripeTak długo, jak wymagają tego przepisy o rachunkowości
Wpis na liście odznak, supporter na stronie internetowejDo czasu, aż poprosisz o usunięcie, albo do zwrotu pieniędzy
Powiązanie konta Discord z kontem SteamDo czasu, aż poprosisz o usunięcie
Zrzut ekranu recenzjiDo czasu, aż poprosisz o jego usunięcie

14. Twoje prawa

Możesz zażądać od nas dostępu do danych, które o Tobie przechowujemy, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania oraz otrzymania ich w formacie umożliwiającym przenoszenie (prawo do przenoszenia danych, w przypadku danych przetwarzanych na podstawie Twojej zgody lub umowy), a także możesz wnieść sprzeciw wobec każdego wykorzystania danych opartego na prawnie uzasadnionym interesie. Tam, gdzie opieramy się na Twojej zgodzie, możesz ją w każdej chwili cofnąć, co nie wpływa na to, co działo się wcześniej. Napisz na [email protected]; w sprawie statystyk meczów możesz też skorzystać ze strony cspulse.pl/data-request, a w sprawie śledzenia meczów Twojego własnego konta z przycisku „Disconnect and delete data”. Możemy poprosić Cię o wykazanie, że konto Steam należy do Ciebie, na przykład przez zalogowanie się przez Steam.

Masz też prawo wnieść skargę do organu nadzorczego zajmującego się ochroną danych. W Polsce jest nim Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych (UODO), ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa, uodo.gov.pl; możesz też zwrócić się do organu nadzorczego w swoim kraju UE.

15. Zmiany tej polityki

Jeśli zmienimy sposób, w jaki Pulse obchodzi się z danymi, zaktualizujemy tę stronę i datę „Ostatnia aktualizacja” powyżej oraz odnotujemy zmianę tutaj:

16. Dostępny kod źródłowy

Pełny kod źródłowy rozszerzenia jest opublikowany pod adresem cspulse.pl/source. Możesz przeczytać i sprawdzić każdą linijkę, co jest najpewniejszym sposobem na zweryfikowanie, czy powyższe zapewnienia zgadzają się z faktycznym działaniem rozszerzenia. Kod jest udostępniony do wglądu (source-available), a nie na licencji open source: nie wolno go kopiować, modyfikować w celu dalszej dystrybucji ani wykorzystywać w innych produktach bez zgody (zob. plik LICENSE).